Navigasyon |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Oyun 11:
Oyunun Adı
Oyunun Yeri
Oyunun Araç-Gereci
Oyunun Süresi
Oyunun Seviyesi
Oyuncu Sayısı
Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri
|
Parola
Sınıf
3 tekrar
9-10 yaş üzeri
Sınırsız (Bir sınıf)
Oyuncuların kulak dikkatini geliştirir.
|
Açıklama: Sınıftan bir yarışmacı seçilir ve sınıftan çıkarılır. Diğer öğrenciler 2 veya 3 kelimelik deyim, atasözü, kişi adı, şarkı adı veya film adı seçerler. Öğrenciler kelime sayısına göre 2 veya 3 gruba ayrılır. Her grup sırayla bir kelime alır. Dışarıya çıkarılan oyuncu sınıfa geldikten sonra hep bir ağızdan, aynı anda her grup kendi kelimesini söyler. Yarışmacı bu kelimeleri birleştirerek, söyleneni bulmaya çalışır. Yarışmacıya 2 veya 3 tahmin hakkı verilir. Kaçıncı hakkında bilirse, o kadar az puan alır. Bulamadığı zaman ise ceza alır.
|
Oyun 12:
Oyunun Adı
Oyunun Yeri
Oyunun Araç-Gereci
Oyunun Süresi
Oyunun Seviyesi
Oyuncu Sayısı
Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri
|
Beş Soruya Yanlış Cevap!
Sınıf
Birer tekrar
9-10 yaş ve üzeri
3-4
Dikkati geliştirir.
|
Açıklama: Öğrenciler arasında gönüllü yarışmacı seçilir veya her grubu temsilen bir oyuncu yarışır. Yarışmacı, sorulan sorulara yanlış cevap vermek zorundadır. Örneğin; "Ceketimin başka ismi var mı?" sorusuna "Evet, ayakkabı (veya herhangi bir isim" cevabı verilmelidir. Öğretmen (lider), buna benzer 3-4 soru sorduktan sonra, "Kaçıncı sorudayım?" diye sorar. Yarışmacı yanılır doğru cevap verirse, kaybeder. Oyunda yanlış cevap verilmemişse beş soru sonunda oyuncu beş puan alır. Eğer yanlış cevap varsa doğru cevaplar kadar puan alınır. En çok puan alan oyuncu galip ilân edilir.
|
Oyun 13:
Oyunun Adı
Oyunun Yeri
Oyunun Araç-Gereci
Oyunun Süresi
Oyunun Seviyesi
Oyuncu Sayısı
Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri
|
Vız (Eşya Saklama)
Sınıf, Salon veya Bahçe
2-3 tekrar
8-10 yaş ve üzeri
Bir sınıf
Oyuncuların dikkatini geliştirir.
|
Açıklama: Oyunculardan biri ebe olarak seçilir. Ebe, gözlerini kapar ve oyunculardan uzaklaşır. Bu arada oyuncular, küçük bir eşyayı (yüzük, para, kalem vs.) saklarlar. Sonra ebe oyun alanına gelir ve saklanan eşyayı bulmaya çalışır. Ebe eşyanın yanına yaklaştıkça, oyunun başından beri çıkartılan " vız" sesi yükseltilir. Uzaklaştıkça ses tonu azaltılır. Ebe eşyayı buluncaya kadar oyun devam eder. Sonra başka biri ebe olur.
Çeşitlendirme: Oyun, " vız" sesi yerine el çırpma şeklinde de oynatılabilir.
|
Oyun 14:
Oyunun Adı
Oyunun Yeri
Oyunun Araç-Gereci
Oyunun Süresi
Oyunun Seviyesi
Oyuncu Sayısı
Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri
|
Kim Yerinde Yok?
Sınıf
3-4 tekrar
10-12 yaş ve üzeri
Sınırsız
Oyuncuların göz dikkatini geliştirir.
|
Açıklama: Oyuncular 2 veya 3 gruba ayrılır. Gruplar arasından bir ebe seçilir. Ebe, kimin nerede olduğuna dikkatlice bakar ve dışarı çıkar. Gruplardan bir kişi yer değiştirir. Daha sonra ebe içeri girer ve lider "Kim yerinde yok?" sorusunu sorar. Ebe kimin yerinde olmadığını bulmaya çalışır. 3 tahmin hakkı vardır. Bulamaz ise ceza alır.
Çeşitlendirme: Oyun gruplara ayrılarak oynatılırsa " ebe", grubu adına yarışır; gruplara ayrılmamışsa ferdî yarışır.
Metodolojik Öneriler: Oyuncuların işaretlerle kopya vermeleri engellenmelidir.
|
Oyun 15:
Oyunun Adı
Oyunun Yeri
Oyunun Araç-Gereci
Oyunun Süresi
Oyunun Seviyesi
Oyuncu Sayısı
Oyunun Amacı ve Eğitici Değeri
|
Şişeye Kalem Geçirmek
Salon veya Bahçe
Şişe ve kalem
2-3 tekrar
10-12 yaş ve üzeri
Bir sınıf
Oyuncuların becerisini geliştirir.
|
Açıklama: Oyuncular daire düzenindedirler. Ortaya 2 veya 4 şişe konur. Şişe sayısı kadar oyuncunun kemerlerinin arkasına, uçları aşağıya gelecek şekilde kalem bağlanır. Kalemlerin uçları diz kapağı hizamdadır. Verilen komutla beraber oyuncular, çömelerek ve ellerini kullanmadan kalemi şişeye geçirme çalışırlar.
|
|
|
|
|
|
|
|
Bugün 6 ziyaretçi (9 klik) kişi burdaydı! |
|
|
|
|
|
|
|